{"id":7487,"date":"2022-01-31T20:03:58","date_gmt":"2022-01-31T23:03:58","guid":{"rendered":"http:\/\/taissircarvalho.com.br\/site\/?p=7487"},"modified":"2025-09-22T20:41:52","modified_gmt":"2025-09-22T23:41:52","slug":"entenda-o-que-e-o-metaverso-e-por-que-ele-pode-nao-estar-tao-distante-de-voce","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/taissircarvalho.com.br\/site\/2022\/01\/31\/entenda-o-que-e-o-metaverso-e-por-que-ele-pode-nao-estar-tao-distante-de-voce\/","title":{"rendered":"Entenda o que \u00e9 o metaverso e por que ele pode n\u00e3o estar t\u00e3o distante de voc\u00ea"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Empresas brasileiras projetam expans\u00e3o e melhora da tecnologia de realidade virtual, com novas funcionalidades para o p\u00fablico.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quando o&nbsp;<strong>Facebook<\/strong> (que mudou o nome para Meta)&nbsp;anunciou em 2021 a meta de se tornar uma \u201cempresa de metaverso\u201d em at\u00e9 cinco anos, o termo ficou em alta, mas tamb\u00e9m gerou muitas d\u00favidas sobre um conceito ainda desconhecido pelo p\u00fablico em geral.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Isso n\u00e3o significa, por\u00e9m, que o metaverso est\u00e1 distante do dia a dia das pessoas. Pelo contr\u00e1rio, diversos projetos e produtos j\u00e1 empregam isso.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Empresas do setor de realidade virtual entrevistadas pelo&nbsp;<strong>CNN Brasil Business<\/strong>&nbsp;afirmam que, agora, a tend\u00eancia \u00e9 de uma expans\u00e3o e melhora tecnol\u00f3gica que dever\u00e3o tornar o metaverso mais realista, conquistar um p\u00fablico cada vez maior e abrir uma nova fronteira de mercado.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"o-que-e-o-metaverso\">O que \u00e9 o metaverso?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Luli Radfahrer, professor do curso de publicidade e propaganda da&nbsp;<strong>USP<\/strong>, afirma que a ideia do metaverso n\u00e3o \u00e9 algo novo. \u201c\u00c9 um termo que surge na d\u00e9cada de 1980 da literatura cyberpunk, com o livro \u2018Snow Crash\u2019\u201d, diz.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A ideia representa a possibilidade de acessar uma esp\u00e9cie de realidade paralela, em alguns casos ficcional, em que uma pessoa pode ter uma experi\u00eancia de imers\u00e3o. Tecnicamente, o metaverso n\u00e3o \u00e9 algo real, mas busca passar uma sensa\u00e7\u00e3o de realidade, e possui toda uma estrutura no mundo real para isso.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A partir dessa ideia de imers\u00e3o, diversos metaversos surgiram com os&nbsp;<strong>videogames<\/strong>. \u201cA tecnologia s\u00f3 d\u00e1 certo se tem uma aplica\u00e7\u00e3o essencial, e para o metaverso, \u00e9 o jogo, pois faz sentido uma imers\u00e3o em outro mundo, interagir com as pessoas. J\u00e1 existe h\u00e1 muito tempo, uma esp\u00e9cie de metaverso\u201d, afirma o professor.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Desse modo, o grau de \u201cmetaverso\u201d dos jogos varia pelo n\u00edvel de imers\u00e3o, e tamb\u00e9m pela capacidade de passar um certo realismo para o usu\u00e1rio. A tecnologia, por\u00e9m, \u00e9 um grande fator que limita essa capacidade.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u201cQuando a internet se popularizou na d\u00e9cada de 1990, existiam v\u00e1rias tecnologias que, em teoria, permitiriam o metaverso, em especial voltado para realidade virtual, cria\u00e7\u00e3o de espa\u00e7os 3D, mas n\u00e3o deu certo. No come\u00e7o do s\u00e9culo 21, teve o [jogo] Second Life, muitas empresas gastaram fortunas para estar nele, e era um metaverso, se vendia como. Mas n\u00e3o emplacou\u201d, afirma Radfahrer.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"535\" src=\"http:\/\/taissircarvalho.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/secondlife-1024x535.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-7493\" srcset=\"https:\/\/taissircarvalho.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/secondlife-1024x535.jpg 1024w, https:\/\/taissircarvalho.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/secondlife-300x157.jpg 300w, https:\/\/taissircarvalho.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/secondlife-768x401.jpg 768w, https:\/\/taissircarvalho.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/secondlife.jpg 1200w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption><em>O jogo \u2018Second Life\u2019 (\u201cSegunda Vida\u201d, em portugu\u00eas) \u00e9 um dos exemplos mais famosos de jogos que investiram na ideia do metaverso, com cria\u00e7\u00e3o de avatares e intera\u00e7\u00f5es sociais \/ Reprodu\u00e7\u00e3o\/Second Life<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para ele, o motivo do fracasso de experi\u00eancias que investiam mais no aspecto do metaverso, com cria\u00e7\u00e3o de avatares e \u201cvidas\u201d paralelas, se deu por dois fatores. O primeiro era uma limita\u00e7\u00e3o tecnol\u00f3gica, exigindo uma grande capacidade de processamento em uma \u00e9poca em que as conex\u00f5es de internet eram lentas. Em segundo lugar, houve a expans\u00e3o das&nbsp;<strong>redes sociais<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u201cAs pessoas acharam substitutos razoavelmente bons para ter um avatar completo, substitutos at\u00e9 melhores, como criar identidades no Facebook, Twitter, em que consegue exercitar j\u00e1 parte da sua personalidade sem precisar \u201ccarregar\u201d um corpo junto\u201d, diz.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u201cMetaverso j\u00e1 existe h\u00e1 muito tempo, funciona bem em games, e para a\u00ed, porque as pessoas n\u00e3o veem necessidade. Se vissem, j\u00e1 tinha ganhado espa\u00e7o\u201d, considera ele.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por\u00e9m, para gigantes de tecnologia que passaram a investir em realidade virtual e no pr\u00f3prio metaverso, caso do Facebook e da&nbsp;<strong>Microsoft<\/strong>, o cen\u00e1rio mudou, ou est\u00e1 prestes a mudar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A aposta agora \u00e9 que novos avan\u00e7os tecnol\u00f3gicos permitir\u00e3o, primeiro, um barateamento maior dos aparelhos de realidade virtual, atingindo um p\u00fablico maior, e a melhoria dos gr\u00e1ficos que eles geram, aumentando o grau de realismo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Com isso, as pessoas seriam mais atra\u00eddas para essas novas realidades, em que seria poss\u00edvel criar avatares, interagir com amigos, fazer compras, reuni\u00f5es, ir ao trabalho ou \u00e0 escola.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Radfahrer considera que o movimento do Facebook liga-se tamb\u00e9m a uma tentativa de \u201ccriar uma liga alternativa\u201d de consumo de produtos \u2013 a empresa comprou a Oculus, produtora de \u00f3culos de realidade virtual -, ap\u00f3s perder o timing para entrar em mercados como o de&nbsp;<strong>smartphones<\/strong>&nbsp;e assistentes virtuais dom\u00e9sticas.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"http:\/\/taissircarvalho.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/51639_BDCA3F0E0EBBA464.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-7494\" srcset=\"https:\/\/taissircarvalho.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/51639_BDCA3F0E0EBBA464.jpg 1024w, https:\/\/taissircarvalho.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/51639_BDCA3F0E0EBBA464-300x169.jpg 300w, https:\/\/taissircarvalho.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/51639_BDCA3F0E0EBBA464-768x432.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption><em>Primeiro teste do Facebook envolvendo o metaverso \u00e9 um aplicativo de reuni\u00f5es em realidade virtual \/ REUTERS<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u201c\u00c9 bom que trabalhem com isso para for\u00e7ar a ponta da tecnologia, mas acho que por enquanto [o metaverso] vai estar mais em eventos, coisas especiais e games, n\u00e3o pro dia a dia. As pessoas precisam arrumar o patamar [tecnol\u00f3gico atual], n\u00e3o ir para outro\u201d, defende.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"empresas-brasileiras-veem-a-expansao-do-metaverso-com-otimismo\">Empresas brasileiras veem a expans\u00e3o do metaverso com otimismo<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para as empresas de tecnologia de realidade virtual, a expans\u00e3o do metaverso \u00e9 algo esperado h\u00e1 um bom tempo. \u00c9 o caso da Nexus VR. Fundada em 2013, a empresa chegou a trabalhar internamente com o conceito de metaverso em 2014 em um projeto. Entretanto, a ideia n\u00e3o foi para frente devido \u00e0 recusa de financiamento por fundos norte-americanos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u201cEles tinham a leitura de que o mercado n\u00e3o estava pronto porque os equipamentos eram recentes e caros\u201d, afirma Felipe Coimbra, diretor de tecnologia da empresa. Para ele, a grande mudan\u00e7a que o Facebook pode trazer \u00e9 a transforma\u00e7\u00e3o do metaverso n\u00e3o como entretenimento, mas como servi\u00e7o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ele cita oportunidades em \u00e1reas como educa\u00e7\u00e3o, e-commerce, aprendizado e tamb\u00e9m para o consumo. Hoje, a Nexus VR desenvolve projetos, eventos e treinamentos para empresas com tecnologias de realidade virtual, realidade aumentada e a chamada mixed reality, al\u00e9m de pe\u00e7as publicit\u00e1rias e showrooms de projetos imobili\u00e1rios.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para Coimbra, caso o Facebook realmente consiga atingir a meta de se transformar em uma empresa de metaverso, o conceito dever\u00e1 se popularizar e gerar uma corrida entre as empresas para entrar nesse ambiente. Ele estima que, no m\u00e1ximo, o Brasil demoraria dois anos a mais em rela\u00e7\u00e3o aos&nbsp;<strong>Estados<a href=\"https:\/\/www.cnnbrasil.com.br\/tudo-sobre\/estados-unidos\/\"> <\/a>Unidos<\/strong>&nbsp;para que a tecnologia se popularizasse.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ele espera que, a princ\u00edpio, as tecnologias novas de realidade virtual sejam voltadas para empresas, que ter\u00e3o dinheiro para financiar projetos, e usadas para eventos, treinamentos, reuni\u00f5es e trabalho remoto. Conforme a tecnologia se tornar mais barata e despertar a aten\u00e7\u00e3o do p\u00fablico, deve ocorrer uma expans\u00e3o, em um segundo momento.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A aposta da empresa para a populariza\u00e7\u00e3o da realidade virtual \u00e9 o chamado cardboard, uma esp\u00e9cie de caixa de papel\u00e3o em que \u00e9 poss\u00edvel colocar um celular, que transmitir\u00e1 o conte\u00fado de experi\u00eancia de realidade virtual, com um custo bem menor.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"640\" height=\"427\" src=\"http:\/\/taissircarvalho.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/cardboard.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-7497\" srcset=\"https:\/\/taissircarvalho.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/cardboard.jpg 640w, https:\/\/taissircarvalho.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/cardboard-300x200.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><figcaption><em>Criado pela Google, o cardboard \u00e9 uma caixa de papel\u00e3o que, junto com um celular, cria experi\u00eancias de realidade virtual \/ Google\/Divulga\u00e7\u00e3o<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">J\u00e1 a VRGlass, outra empresa brasileira que foi fundada em 2011 e j\u00e1 trabalhou em mais de 200 projetos, aposta na cria\u00e7\u00e3o de ambientes imersivos que podem ser acessados em um \u00f3culos de realidade virtual, mas tamb\u00e9m atrav\u00e9s do computador, celular ou tablet.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Um projeto recente da empresa, para um evento da&nbsp;<strong>NBA<\/strong>&nbsp;no Brasil, trabalhou com esse conceito, misturando \u201cgamifica\u00e7\u00e3o com o metaverso\u201d, diz Ohmar Tacla, presidente da empresa. Com isso, \u00e9 poss\u00edvel que os projetos atinjam um p\u00fablico que, at\u00e9 o momento, n\u00e3o consegue comprar um \u00f3culos de realidade virtual.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u201cO conceito do metaverso \u00e9 baseado no \u00f3culos. Hoje, as empresas est\u00e3o adotando o conceito de metaverso mas sem se ater muito ao \u00f3culos, porque o alcance ainda \u00e9 muito pequeno\u201d, afirma.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"516\" src=\"http:\/\/taissircarvalho.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/FANZONE_03-1024x516.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-7501\" srcset=\"https:\/\/taissircarvalho.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/FANZONE_03-1024x516.jpg 1024w, https:\/\/taissircarvalho.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/FANZONE_03-300x151.jpg 300w, https:\/\/taissircarvalho.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/FANZONE_03-768x387.jpg 768w, https:\/\/taissircarvalho.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/FANZONE_03-1536x773.jpg 1536w, https:\/\/taissircarvalho.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/FANZONE_03.jpg 2048w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption><em>A VRGlass desenvolveu um projeto recente para a NBA que combina gamifica\u00e7\u00e3o e metaverso, podendo ser acessado por um \u00f3culos de realidade virtual ou por um computador \/ VRGlass<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para ele, o metaverso trabalhar\u00e1 com a integra\u00e7\u00e3o de uma s\u00e9rie de projetos e ferramentas que j\u00e1 existem. \u201cA parte do conte\u00fado \u00e9 mais integra\u00e7\u00e3o, muita gente j\u00e1 est\u00e1 fazendo o pr\u00f3prio metaverso, o Facebook \u00e9 s\u00f3 mais um exemplo\u201d, diz. A companhia, inclusive, desenvolve um projeto de ensino virtual, que combina metaverso e tenta replicar o ambiente escolar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Outra empresa que tamb\u00e9m v\u00ea uma expans\u00e3o do metaverso com otimismo \u00e9 a VR Monkey. Fundada em 2015, ela desenvolve jogos pr\u00f3prios e para outras empresas e treinamentos para ind\u00fastrias, trabalhando com realidade virtual e aumentada.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pedro Kayatt, presidente da empresa, lembra que todo jogo j\u00e1 \u00e9 um metaverso, ent\u00e3o, a expectativa para o setor \u00e9 de uma melhora tecnol\u00f3gica, de qualidade e um barateamento de produtos, atingindo novos p\u00fablicos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ele cita casos de sucesso recentes de jogos que trouxeram elementos da \u201cvida real\u201d para o virtual, como o&nbsp;<strong>Roblox<\/strong>&nbsp;e o&nbsp;<strong>Fortnite<\/strong>, que j\u00e1 realizou at\u00e9 shows de cantores no jogo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"696\" height=\"386\" src=\"http:\/\/taissircarvalho.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/fortnite.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-7503\" srcset=\"https:\/\/taissircarvalho.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/fortnite.jpg 696w, https:\/\/taissircarvalho.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/fortnite-300x166.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 696px) 100vw, 696px\" \/><figcaption><em>Um exemplo recente de metaverso \u00e9 o jogo Fortnite, em que o rapper Travis Scott realizou um show usando um avatar do jogo \/ Fortnite\/Reprodu\u00e7\u00e3o\/YouTube<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para ele, a grande mudan\u00e7a ser\u00e1 que, \u201cal\u00e9m dessa intera\u00e7\u00e3o e imers\u00e3o em ambientes virtuais pela tela do computador, haver\u00e1 uma evolu\u00e7\u00e3o para a realidade virtual\u201d. Ele lembra que o setor j\u00e1 teve um salto grande, com barateamento, portabilidade e melhoria dos gr\u00e1ficos, e isso deve continuar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u201cA tend\u00eancia \u00e9 de direcionamento para esse mundo, em que estaremos cada vez mais mexendo com VR em um sistema di\u00e1rio. E o mercado vai expandindo\u201d, afirma.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u201cExiste uma barreira de entrada grande por ser uma nova m\u00eddia. \u00c9 algo muito diferente para quem n\u00e3o conhece. Se nunca experimentar, n\u00e3o vai saber o que \u00e9 poss\u00edvel fazer com ela. Como as pessoas n\u00e3o sabem o que \u00e9, tem medo, e n\u00e3o sabem o potencial\u201d, diz.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"quais-os-desafios-para-a-expansao-do-metaverso-no-brasil\">Quais os desafios para a expans\u00e3o do metaverso no Brasil?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para Felipe Coimbra, a principal dificuldade para atingir um p\u00fablico maior no Brasil ainda \u00e9 o pre\u00e7o alto dos dispositivos de realidade virtual. \u201cNaturalmente, em algum momento essa tecnologia vai estar acess\u00edvel, igual o smartphone. H\u00e1 um esfor\u00e7o de empresas de transformar o VR em algo acess\u00edvel\u201d, diz.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Apesar disso, ele considera que o setor \u201cest\u00e1 pronto para contribuir com o desenvolvimento desse ecossistema\u201d no Brasil, j\u00e1 que o pa\u00eds j\u00e1 est\u00e1 alinhado com essa tecnologia.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">J\u00e1 Ohmar Tacla considera que ainda existem desafios que precisar\u00e3o ser superados. \u201cAinda hoje n\u00e3o estamos em um n\u00edvel muito avan\u00e7ado, o equipamento tem o mesmo n\u00edvel de processamento de um celular, ent\u00e3o, o gr\u00e1fico n\u00e3o \u00e9 muito realista\u201d, afirma.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ele diz que esse cen\u00e1rio mudaria com a chegada da tecnologia 5G no Brasil. \u201cPara chegar realmente em um metaverso, sem choque com a realidade, precisa do 5G, que d\u00e1 mais processamento, que ocorre fora do computador, em um servidor remoto, o que facilita, torna os gr\u00e1ficos mais realistas\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Kayatt pondera que esse processo pode levar tempo, mas que o cen\u00e1rio para o setor de realidade virtual ser\u00e1 diferente em cinco anos. A grande expectativa, afirma, \u00e9 que os \u00f3culos de realidade virtual tornem-se realmente \u00f3culos comuns, o que pode facilitar a ades\u00e3o ao produto.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"pandemia-e-vista-como-aceleradora-do-metaverso\">Pandemia \u00e9 vista como aceleradora do metaverso<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Em um contexto em que as pessoas precisam ficar mais tempo em casa, evitar aglomera\u00e7\u00f5es e lidar com a falta de festas, a possibilidade de poder interagir com amigos, fazer&nbsp;<strong>reuni\u00f5es<\/strong>, compras e ir em eventos sem correr riscos pode se tornar mais tentadora.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por isso, a pr\u00f3pria&nbsp;<strong>pandemia<\/strong>&nbsp;fez com que mais empresas olhassem para o metaverso com aten\u00e7\u00e3o, algo impulsionado pelos avan\u00e7os tecnol\u00f3gicos recentes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A demanda por digitaliza\u00e7\u00e3o com a pandemia foi sentida pelas pr\u00f3prias empresas entrevistadas, que citaram uma busca maior de companhias que queriam realizar eventos empresariais de forma remota, mas mantendo um certo realismo, evitando ficar ref\u00e9m das telas de videochamadas que acabam sendo cansativas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u201cTodo mundo quer inova\u00e7\u00e3o. A pandemia mexeu muito com tudo, acelerou tudo. Tudo que envolve o metaverso a gente j\u00e1 vivenciou isoladamente. A quest\u00e3o \u00e9 colocar tudo em um ambiente s\u00f3\u201d, afirma Marcelo Santaniello, diretor de opera\u00e7\u00f5es da Nexus VR.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A Nexus VR e a VRGlass notaram um aumento do interesse de empresas na cria\u00e7\u00e3o de espa\u00e7os virtuais para encontros, que j\u00e1 configuram um tipo de metaverso. \u201cA realidade virtual cresceu muito no per\u00edodo. N\u00f3s trabalh\u00e1vamos em eventos f\u00edsicos porque era onde tinha demanda, mas a verba do evento f\u00edsico passou para os eventos virtuais\u201d, diz Ohmar Tacla.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Luli Radfahrer considera, por\u00e9m, que o per\u00edodo posterior \u00e0 pandemia pode ser um desafio para a expans\u00e3o do metaverso. \u201cAs pessoas querem se livrar [do virtual], vai ter um retrocesso, elas at\u00e9 podem querer trabalhar em casa, mas est\u00e1 todo mundo louco pra se encontrar\u201d, afirma.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"768\" src=\"http:\/\/taissircarvalho.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/lucrezia-carnelos-IMUwe-p1yqs-unsplash-1024x768.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-7506\" srcset=\"https:\/\/taissircarvalho.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/lucrezia-carnelos-IMUwe-p1yqs-unsplash-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/taissircarvalho.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/lucrezia-carnelos-IMUwe-p1yqs-unsplash-300x225.jpg 300w, https:\/\/taissircarvalho.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/lucrezia-carnelos-IMUwe-p1yqs-unsplash-768x576.jpg 768w, https:\/\/taissircarvalho.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/lucrezia-carnelos-IMUwe-p1yqs-unsplash-1536x1152.jpg 1536w, https:\/\/taissircarvalho.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/lucrezia-carnelos-IMUwe-p1yqs-unsplash.jpg 2048w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption><em>Para o professor Luli Radfahrer, a \u00e2nsia pelo presencial ap\u00f3s a pandemia pode atrapalhar a expans\u00e3o do metaverso \/ Unsplash\/ Lucrezia Carnelos<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u201cA \u00e2nsia pela presen\u00e7a pode atrapalhar, mas ainda vai demorar de um a dois anos para os equipamentos se popularizarem, e a\u00ed talvez o sentimento j\u00e1 vai ser o inverso\u201d, diz Pedro Kayatt.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A perspectiva foi compartilhada pelas outras empresas, que esperam que a demora para a dissemina\u00e7\u00e3o da realidade virtual e do metaverso fa\u00e7am com que as pessoas j\u00e1 tenham perdido a \u00e2nsia pelo presencial, e inclusive queiram retomar parte da vida virtual.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u201cPelo lado das empresas, o uso do VR deve aumentar porque o custo \u00e9 menor do que fazer uma reuni\u00e3o ou evento f\u00edsico, ent\u00e3o, conseguiram perceber que a vers\u00e3o virtual entrega at\u00e9 resultados superiores, mais gente, mais tempo no evento\u201d, afirma Tacla.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A expectativa para os pr\u00f3ximos anos \u00e9 de uma esp\u00e9cie de \u201coceano azul\u201d para empresas do setor, ou seja, um ambiente com grande potencial de ganhos e com pouca competi\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u201cA pandemia mostrou que as pessoas t\u00eam a capacidade de trabalhar remoto, o que antes era algo inesperado, manter produtividade no remoto. Mas o remoto tem suas limita\u00e7\u00f5es, e o metaverso \u00e9 uma forma de trabalhar isso. A realidade virtual te transporta para outro mundo, e o foco fica nele\u201d, diz Kayatt.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Fonte: <a href=\"https:\/\/www.cnnbrasil.com.br\/business\/entenda-o-que-e-o-metaverso-e-por-que-ele-pode-nao-estar-tao-distante-de-voce\/\" data-type=\"URL\" data-id=\"https:\/\/www.cnnbrasil.com.br\/business\/entenda-o-que-e-o-metaverso-e-por-que-ele-pode-nao-estar-tao-distante-de-voce\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">CNN Brasil<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Empresas brasileiras projetam expans\u00e3o e melhora da tecnologia de realidade virtual, com novas funcionalidades para&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":7514,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_exactmetrics_skip_tracking":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"footnotes":""},"categories":[61],"tags":[],"class_list":["post-7487","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-tecnologia"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/taissircarvalho.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7487","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/taissircarvalho.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/taissircarvalho.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/taissircarvalho.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/taissircarvalho.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=7487"}],"version-history":[{"count":12,"href":"https:\/\/taissircarvalho.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7487\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":7515,"href":"https:\/\/taissircarvalho.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7487\/revisions\/7515"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/taissircarvalho.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/media\/7514"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/taissircarvalho.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=7487"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/taissircarvalho.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=7487"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/taissircarvalho.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=7487"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}